АХРАРОВА ВИКТОРИЯ , ЖМК -401
компания по созданию видеоигр
|
временная матрица |
руководитель проекта, М. 35 лет, играет в паддел |
геймдизайнер , Ж. 23 года, геймер |
3D-художник , М, 25 лет,
сериаломан |
|
главное дело в течение дня |
контроль сроков и решение организационных вопросов. |
Разработка игровых механик, концепции и сценария игры. |
Создание 3D-моделей, текстур и игровых объектов. |
|
второе по важности дело |
Проведение совещаний и общение с заказчиками. |
Составление документации по игровому дизайну и согласование идей с
командой. |
Исправление замечаний, доработка моделей и подготовка материалов для
разработчиков. |
|
чаще страдает от нехватки времени на работе |
Часто,из-за большого количества встреч, срочных вопросов заказчиков |
Иногда — при необходимости дорабатывать игровые механики или срочно
менять концепцию. |
Иногда, если модели требуют дополнительных правок или сроки передачи
материалов сокращаются |
|
чаще доделывает работу дома |
Часто нужно проверять отчёты,
отвечать на сообщения и готовиться к встречам с заказчиками , которые могут
проходить в нерабочее время |
иногда продолжает обдумывать идеи, дорабатывать концепцию и игровую
документацию. |
Иногда может завершать сложные модели или исправлять недочёты перед
сдачей проекта. |
|
не имеет четкого расписания на день |
планы часто меняются из-за срочных задач, совещаний и проблем со
сроками |
Редко может менять последовательность работы в зависимости от
творческих задач и результатов тестирования.
|
обычно работает по плану, но при появлении срочных правок вынужден
перестраивать график. |
|
клиенты часто отвлекают от работы |
Часто он непосредственно общается с заказчиками, согласовывает сроки
и обсуждает изменения. |
Могут отвлекать сотрудники, при условии близкого общения, при
внесении правок также может отвлекаться |
отвлекают реже, преимущественно при согласовании визуальных решений и
получении замечаний. |
|
рутинные дела отвлекают от важных дел |
ответы на электронные письма, составление отчётов и планирование
встреч занимают значительную часть рабочего времени, также общение с
сотрудниками |
оформление документации, заполнение таблиц и описание игровых механик
могут отвлекать от творческой работы |
подготовка файлов, сортировка ресурсов, заполнение технических
документов и арт моделей отнимают время. |
|
чаще работает в условиях спешки |
Часто,особенно перед контрольными точками проекта и сдачей игры
заказчику, а также большим потоком клиентов |
Иногда, при срочном изменении концепции или необходимости подготовить игровые
механики к тестированию. |
Иногда, при приближении дедлайна, поступлении большого количества
правок или задержках на предыдущих этапах производства |
Внедрение принципов тайм-менеджмента позволит сотрудникам эффективнее распределять нагрузку, сокращать количество авральных ситуаций, соблюдать сроки разработки видеоигры и поддерживать баланс между работой и личной жизнью.
Комментарии
Отправить комментарий